코틀린에서 UI 요소 처리하기: 레이팅바(RatingBar)

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 레이팅바(RatingBar)

개요 레이팅바(RatingBar)는 사용자가 별점을 줄 수 있는 UI 요소로, 주로 앱 평가나 리뷰에서 자주 사용됩니다.별점의 범위는 개발자가 설정할 수 있으며, RatingBar는 사용자 입력에 따라 별점을 표시하고 값을 처리할 수 있습니다. 예제 코드 package com.example.ratingbarexample import android.os.Bundle import android.widget.RatingBar import...
코틀린에서 UI 요소 처리하기: 레이팅바(RatingBar)

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 시크바(SeekBar)

개요 안드로이드에서 시크바(SeekBar) 사용자가 슬라이더를 통해 값을 조정할 수 있도록 하는 위젯입니다.사용자는 슬라이더의 핸들을 드래그하여 값의 범위 내에서 값을 변경할 수 있으며, 일반적으로 볼륨, 밝기, 진행 상태 등을 조절할 때 사용됩니다. SeekBar는 ProgressBar를 확장한 클래스이며, 사용자가 직접 값을 변경할 수 있는 차이점이 있습니다. 예제 코드 import android.os.Bundle import android.widget.SeekBar...
코틀린에서 UI 요소 처리하기: 레이팅바(RatingBar)

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 프로그래스바

개요 안드로이드에서 프로그래스 바는 작업 진행 상황을 사용자에게 시각적으로 표시하기 위해 사용됩니다. 일반적으로 비동기 작업(예: 네트워크 요청) 중 사용자에게 로딩 상태를 알리기 위해 사용되며, 사용자가 기다리는 동안 UI가 차단되지 않도록 도와줍니다. 예제 코드 import android.os.Bundle import android.os.Handler import android.view.View import...
코틀린에서 UI 요소 처리하기: 레이팅바(RatingBar)

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 체크박스, 토글, 스위치

개요 체크박스, 토글(ToggleButton), 스위치(Switch)는 모두 사용자 인터페이스에서 상태를 나타내거나 설정할 때 사용하는 UI 요소들로, 선택 여부에 따라 다른 동작을 할 수 있습니다. 이들은 모두 setOnCheckedChangeListener를 사용하여 상태 변화를 감지하고, 그에 따라 원하는 동작을 실행하는 방식이 동일합니다. 체크박스 예제 코드 import android.os.Bundle import...
코틀린에서 UI 요소 처리하기: 레이팅바(RatingBar)

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 라디오 버튼

개요 Android에서 라디오 버튼 그룹을 사용하면 사용자가 여러 옵션 중 하나를 선택할 수 있게 됩니다. 라디오 버튼 그룹의 선택이 변경될 때마다 해당 선택을 감지하고 처리하기 위해 setOnCheckedChangeListener 메서드를 사용할 수 있습니다. 예제 코드 import android.os.Bundle import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import...
코틀린에서 UI 요소 처리하기: 레이팅바(RatingBar)

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 에디트 텍스트

개요 Android에서 EditText의 텍스트가 변경될 때마다 변경된 값을 실시간으로 감지하여 처리할 수 있습니다. 이를 위해 addTextChangedListener 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 EditText의 텍스트가 변경될 때마다 호출되는 리스너를 설정할 수 있게 해줍니다. 예제 코드 import android.os.Bundle import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import...
코딩, 프로그래밍, 소프트웨어 개발: 그 차이와 연관성

코딩, 프로그래밍, 소프트웨어 개발: 그 차이와 연관성

소프트웨어 개발 분야에 발을 들여놓으면서 자연스럽게 마주하게 되는 용어들이 있습니다. 실무보다는 오히려 개발 관련 커뮤니티에서 자주 발견할 수 있는 내용이듯 하지만… ‘코딩’, ‘프로그래밍’, ‘소프트웨어 개발’은 자주 혼용되어 사용됩니다만, 사실 각기 다른 의미를 지니고 있습니다.이 글에서는 이 세 가지 용어의 차이를 코드 예시와 함께 살펴보겠습니다. 코딩 (Coding) 코딩은 소프트웨어 개발...
프로젝트 일정 관리의 다양한 도구들

프로젝트 일정 관리의 다양한 도구들

프로젝트 관리에서 일정 관리는 매우 중요한 요소입니다. 여러 가지 도구와 개념이 일정 관리에 사용되지만, 각각의 도구는 서로 다른 목적과 역할을 가지고 있습니다. 플랜, 타임라인, 로드맵, 마일스톤, WBS, 간트 차트, 칸반 보드 등은 모두 일정과 관련된 도구지만, 각기 다른 방식으로 프로젝트의 흐름을 관리합니다. 이 글에서는 이 도구들의 차이점, 목적, 특징, 그리고 이들이 함께 사용되는 방식에 대해 살펴보겠습니다. 플랜(Plan) 포커스: 프로젝트의 전반적인 전략과...
Android Studio에서 문자열 리소스 다루기

Android Studio에서 문자열 리소스 다루기

안드로이드 앱 개발에서 문자열 리소스를 사용하는 것은 매우 중요합니다.이 글에서는 문자열 리소스를 사용하는 이유와 방법, 그리고 네임 규칙에 대해 알아보겠습니다. 문자열 리소스를 사용하는 이유 다국어 지원 앱을 여러 언어로 제공하려면 각 언어에 맞는 문자열 리소스를 쉽게 추가하고 관리할 수 있습니다. (기본 언어의 문자열은 res/values/strings.xml 파일에 정의하고, 다른 언어에 대해서는 res/values-<language>/strings.xml 파일을...
코틀린에서 UI 요소 처리하기: 레이팅바(RatingBar)

코틀린의 스코프 함수: run, let, apply, also, with

Kotlin에서 자주 사용하는 스코프 함수인 run, let, apply, also, with에 대해 정리합니다. 각 함수는 블록 내에서 객체의 컨텍스트를 다루고, 해당 블록의 결과나 객체를 반환하는 방식으로 코드를 간결하고 명확하게 만들어 줍니다. 이 스코프 함수들은 객체에 대한 작업을 효율적으로 처리할 때 자주 사용되며, 그 차이점은 주로 반환값과 객체 접근 방식(this, it)에 있습니다. run – 블록의 마지막 표현식을 반환 (this 사용) 참조 방식: this...