UI 메뉴 아이콘의 명칭, 어떻게 부르는 것이 맞을까?

UI 메뉴 아이콘의 명칭, 어떻게 부르는 것이 맞을까?

최근 프로젝트에서 메뉴 아이콘을 설명해야 하는 상황이 발생했습니다.이 프로젝트의 규모가 크다 보니 메뉴 아이콘의 종류도 매우 다양했고, 이를 어떻게 명명할지 고민하게 되었습니다.그래서 검색을 통해 관련 정보를 찾아보니, 의외로 메뉴 아이콘을 음식 이름으로 부르는 경우가 많다는 것을 알게 되었습니다. 흔하게 사용되는 메뉴 아이콘 명칭 가장 많이 알려진 ‘햄버거(Hamburger) 메뉴’는 워낙 자주 사용되니 따로 설명할 필요가 없겠지만,...
PlantUML을 이용한 시퀀스 다이어그램 작성 방법: 기본편

PlantUML을 이용한 시퀀스 다이어그램 작성 방법: 기본편

시퀀스 다이어그램은 시스템이나 소프트웨어에서 객체 간의 상호작용을 시간 순서에 따라 시각적으로 표현하는 도구입니다.특히 소프트웨어 설계나 분석 과정에서 많이 사용됩니다.이 글에서는 PlantUML을 사용하여 시퀀스 다이어그램을 그리는 방법을 간략히 설명합니다. 1. 시퀀스 다이어그램이란? 시퀀스 다이어그램은 시스템의 객체들이 서로 주고받는 메시지와 그 흐름을 시간 순서대로 보여줍니다. 이 다이어그램은 다음의 상황에서 유용합니다: 객체 간 상호작용: 객체들이 시스템에서 어떻게...
Auto Rename Tag, Auto Close Tag는 설치하지 않아도 됩니다.

Auto Rename Tag, Auto Close Tag는 설치하지 않아도 됩니다.

VSCode, Figma, Obsidian 등 다양한 프로그램에는 수많은 플러그인이 존재합니다.이러한 플러그인들은 기능을 확장하고, 작업 효율을 높여주며, 사용자의 필요에 맞게 커스터마이징할 수 있는 도구를 제공합니다. 저도 여러 가지 플러그인을 설치하다 보면, 각각의 작은 기능들이 작업을 편리하게 만들어 주는 것을 느낍니다.그러나 시간이 지나면서 더 이상 사용하지 않는 플러그인들이 쌓여가고, 주기적으로 정리하고 삭제하는 과정을 반복하게 됩니다.그래서 저는 가능하면 꼭 필요한...
코틀린의 액티비티 관리: 화면 전환과 데이터 전달

코틀린의 액티비티 관리: 화면 전환과 데이터 전달

개요 코틀린을 사용하여 안드로이드 앱을 개발할 때, 액티비티(Activity)는 화면을 구성하는 기본 단위입니다.이 포스트에서는 액티비티 간의 화면 전환 방법, 데이터 전달, 그리고 여러 액티비티를 거쳐 최종 액티비티로 돌아오는 방법을 설명합니다. 서브 액티비티 만들기 먼저 새로운 서브 액티비티를 만들어야 합니다. 프로젝트에 새로운 액티비티 추가하기 Android Studio에서 패키지 이름을 우클릭한 후, New > Activity > Empty Views...
코틀린의 액티비티 관리: 화면 전환과 데이터 전달

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 스피너(Spinner)

개요 안드로이드에서 스피너(Spinner)는 웹 개발에서 흔히 사용하는 드롭다운(dropdown)과 같은 역할을 합니다.사용자는 스피너를 눌러서 여러 가지 옵션 중에서 하나를 선택할 수 있습니다.스피너는 모바일 앱에서 여러 옵션 중 하나를 선택해야 하는 경우에 자주 사용됩니다. 예제 코드 package kr.zenn.basiclayout import android.R import android.os.Bundle import android.widget.AdapterView...
코틀린의 액티비티 관리: 화면 전환과 데이터 전달

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 레이팅바(RatingBar)

개요 레이팅바(RatingBar)는 사용자가 별점을 줄 수 있는 UI 요소로, 주로 앱 평가나 리뷰에서 자주 사용됩니다.별점의 범위는 개발자가 설정할 수 있으며, RatingBar는 사용자 입력에 따라 별점을 표시하고 값을 처리할 수 있습니다. 예제 코드 package com.example.ratingbarexample import android.os.Bundle import android.widget.RatingBar import...
코틀린의 액티비티 관리: 화면 전환과 데이터 전달

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 시크바(SeekBar)

개요 안드로이드에서 시크바(SeekBar) 사용자가 슬라이더를 통해 값을 조정할 수 있도록 하는 위젯입니다.사용자는 슬라이더의 핸들을 드래그하여 값의 범위 내에서 값을 변경할 수 있으며, 일반적으로 볼륨, 밝기, 진행 상태 등을 조절할 때 사용됩니다. SeekBar는 ProgressBar를 확장한 클래스이며, 사용자가 직접 값을 변경할 수 있는 차이점이 있습니다. 예제 코드 import android.os.Bundle import android.widget.SeekBar...
코틀린의 액티비티 관리: 화면 전환과 데이터 전달

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 프로그래스바

개요 안드로이드에서 프로그래스 바는 작업 진행 상황을 사용자에게 시각적으로 표시하기 위해 사용됩니다. 일반적으로 비동기 작업(예: 네트워크 요청) 중 사용자에게 로딩 상태를 알리기 위해 사용되며, 사용자가 기다리는 동안 UI가 차단되지 않도록 도와줍니다. 예제 코드 import android.os.Bundle import android.os.Handler import android.view.View import...
코틀린의 액티비티 관리: 화면 전환과 데이터 전달

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 체크박스, 토글, 스위치

개요 체크박스, 토글(ToggleButton), 스위치(Switch)는 모두 사용자 인터페이스에서 상태를 나타내거나 설정할 때 사용하는 UI 요소들로, 선택 여부에 따라 다른 동작을 할 수 있습니다. 이들은 모두 setOnCheckedChangeListener를 사용하여 상태 변화를 감지하고, 그에 따라 원하는 동작을 실행하는 방식이 동일합니다. 체크박스 예제 코드 import android.os.Bundle import...
코틀린의 액티비티 관리: 화면 전환과 데이터 전달

코틀린에서 UI 요소 처리하기: 라디오 버튼

개요 Android에서 라디오 버튼 그룹을 사용하면 사용자가 여러 옵션 중 하나를 선택할 수 있게 됩니다. 라디오 버튼 그룹의 선택이 변경될 때마다 해당 선택을 감지하고 처리하기 위해 setOnCheckedChangeListener 메서드를 사용할 수 있습니다. 예제 코드 import android.os.Bundle import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import...